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このサーバーで導入しているmodの一覧です。括弧内は一般的な略称となります。それぞれのリンクで解説wikiに飛ぶことができます。*解説しているヴァージョンとして古い可能性がありますのでご注意ください。 mod名 解説リンク 簡易解説 RealTrainMod new! wiki 鉄道mod。幅が3マスある線路、電車などを追加する。本格的な鉄道を作れる BiblioCraft new! 全般的な解説ページなし 家具mod。様々な家具を追加する。独自のGUIを持ち特殊な動作をする物も多い。 MineFactoryReloaded2 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/991.html 工業系mod、RFを扱う。多様なマシンがあり自動化の幅が広がる。 Buildcraft(BC) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/189.html 工業系mod、パイプを使った輸送が特徴。 IndustrialCraft² experimental(IC2) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1173.html 工業系mod、エネルギーとしてEUを扱う。 EnderIO http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1164.html 工業系mod、BCと同じRFエネルギーを扱う。エンダーパールを用いる物が多い。 SextiarySector2(SS2) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1337.html 汎用系mod、水分、スタミナ、MPなどの新しいステータスの追加、GFエネルギーを扱う。 Tinkers Construct(TinC) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1125.html ツール追加系mod、いくつかのパーツを組み合わせてツール、武器を作ると言うもの。 Railcraft(RC) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/377.html トロッコや線路を多く追加するmod。輸送が捗る。 Ars Magica2(AM2) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1134.html 魔術系mod、自分で魔法を作るというmod。効果や形状を組み合わせる。 ThaumCraft4(TC4) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1129.html 魔術系mod。自然に存在する<相>というものを利用し、魔法を行使する。 AncientWarfare2(AW2) http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1190.html 兵士mod。色々な命令のできるNPCや、攻城兵器などを追加する。マップに砦や城などを追加する。 竹mod http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/645.html 和風mod。竹や桜といった和風なアイテムを追加する。和風な建築にどうぞ。 豆腐craft http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/1103.html 豆腐mod。豆腐を多く追加。またTFという謎エネルギーを追加する。 Metallurgy4 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/851.html 鉱石mod。多くの鉱石を追加する。それぞれの武器やツールを作れる。 craftguide http //konbu-coupe.sakura.ne.jp/13/modCapture/craftGuide1601/craftGuide/ レシピを閲覧できるアイテムを追加するmod。 黄昏の森 http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/448.html Dimention追加mod。常に夕方という異世界を追加するmod。ダンジョンやボスが多く存在 caveworld wiki Dimention追加mod。地下世界という異世界を追加するmod。地上がなく、最高度から地底まですべてが地下洞窟となっている
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現在のこのページ&アイテムページの情報は、BuildCraft 7.1.14 for Minecraft 1.7.10に更新中です。 MOD名 BuildCraft 製作者 BuildCraft Team 公式 http //www.mod-buildcraft.com/ BC Builders 名前 レシピ 解説 Quarry 設置で11x5x11の空間を指定。Land Markで指定された平面あるいは空間の辺に接するよう設置でその空間を指定(ただし各辺それぞれ3,5,3以上、64,64,64以下)。稼働の有無に関わらず指定空間を含むChunkの読込を持続。MJの入力で指定空間内部を破壊後、その直下を掘削開始。Lava直下は掘削不可。掘削したアイテムは隣接するインベントリに搬出。 Filler Land Markで指定された平面あるいは空間の辺に接するよう設置でその空間を指定。MJの入力で内部インベントリのアイテムを消費し、GUIの設定通りに建築を開始。Excavteで建築時のブロック破壊の可否を設定。 Frame Builder Architect Table Electronic Library Construction Mark Template Blueprint Map Location List Gate Copier
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検索 SuperMarioMod SuperMarioMod 作者 管理者 Minecraftにスーパーマリオのブロックやバイオーム・城を追加します。[更新終了] SuperMarioMod2 いろいろあって別で作ることにしました。 内容は一緒です。 BirchCraft シラカバの武器やMOBを追加します。 R+Mod いろんなレシピを追加します
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一括破壊系MODの紹介 一括破壊系MODはものすごく時間短縮になる楽なMODです。主に三種類あります。 MineAll CutAll DigAll の三種類です。 Mineall つながっている鉱石を一括で破壊できるMODです。他のMODで追加された鉱石もコンフィグを設定することによって対応できます。 CutAll 通称木こりMODと言われるMODです。TreeCapitatorのライバルです。ただしTreeCapi(ryは1.7.10までしか対応していませんので、CutAllを使っている方のほうが多いのではないでしょうか。 DigAll コンフィグで指定した範囲のつながった土、砂、粘土、雪などを一括で採取できるMODです。正直あまりお勧めしません。入れているかたも少ないと思います。 コンフィグ設定方法 このMODたちはどれもコンフィグを設定することによってより便利になります。ここではその設定方法を紹介しますが、コンフィグの開き方などは割愛させていただきます。大先生に聞けばわかると思いますので。 MineAllの場合 石を一定範囲で一括破壊 blockIds=stone Limiter=[範囲] CutAllの場合 葉を同時一括破壊 leavesIds=leaves, leaves2 DigAllの場合 破壊範囲指定 Limiter=[範囲]
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Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成 Mod作成《準備》 MCreaterを使ったMod作成 Eclipceを使ったMod作成 IDEAを使ったMod作成
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影MOD 概要 Sonic Ether s Unbelievable Shaders(以下、本MOD)とは、Minecraftで使用できるシェーダーMODです。(通称:影MOD) 本MODを導入することで、単純な真上からのライティングが改善され、太陽の入射角に合わせた影の生成や、草木の揺れが表現されるようになります。 その名の通り、信じられないほど劇的な世界を楽しむことができるでしょう。 また本MODは、それなりのスペックを要求し、CPUやグラフィックボードに大きな負荷がかかりますので、ミドルスペック以下の環境で実行した場合、PC環境に多大な影響を及ぼす恐れがありますので、導入は慎重にご検討下さい。 (ニコニコ大百科より) 使い方 本サーバーの利用者向けに、簡単に導入出来るパッチを配布しています。 →ダウンロード (※Better Fonts、Optifine、Minecraft IMも導入されていない場合は導入されます。) パッチが正常に導入出来ない方はこちら ①パッチを当てます。 ②Minecraftを起動し、設定→Shadersをクリックし、SEUS~を選択します。 ③Doneをクリックします。 ④テクスチャパックをOvo~に変更します。(対応していないテクスチャを使うと眩しくてゲームにならなくなります。) ⑤影MODの導入完了です!
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#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (表紙画像) MOD名 RanCraft Penguins 製作者 immediately 関連サイト 公式Forum http //www.minecraftforum.net/topic/910095- 英語wiki http //rancraftpenguins.wikia.com/wiki/Rancraft_Penguins_Wiki 目次 目次 このMODについて 新しく追加されるブロック アイテム このMODについて マインクラフト世界に、ペンギンmobを追加するMOD。 ペンギンに関するアイテムも数種類追加。 新しく追加されるブロック アイテム 名前 作り方 説明 ペンギンの冠(Penguin Crown) クラフトする時に素材として使う。それ以外の用途はない。 ペンギンの帽子シリーズ これを装備している間、水中での酸素ゲージの減り方が遅くなる。水中での作業のお供に! 5つ種類があるが、違いは見た目のみ。 ペンギンチュニック(Penguin Tunic) 今の所、特に特殊な機能はない。 ペンギンパンツ(Penguin Pants) 足ひれによって失われた歩くスピード・ジャンプ力が少し回復。 ペンギンの足ひれ(Penguin Flippers) 地上での歩くスピード・ジャンプ力を引き換えに、水中での動くスピードが劇的に上昇。水中も歩けるので忍者ごっこも出来るよ! 炎ペンギンマスク(Flame Penguin Mask) これを装備している間、水中の酸素ゲージの減り方が遅くなる。水中での作業のお供に! 炎ペンギンチェストプレート(Flame Penguin Chestplate) 今の所、特に特殊な機能はない。 炎ペンギンレギンス(Flame Penguin Leggings) 足ひれによって失われた歩くスピード・ジャンプ力が完全に回復。 炎ペンギンの足ひれ(Flame Penguin Flippers) 地上での歩くスピード・ジャンプ力を引き換えに、水中での動くスピードが劇的に上昇。 ペンギン弓(Penguin Bow) 通常の弓のアップグレード版。弓を引く速度が速く、通常の弓より矢のスピード・与えるダメージが10%多い。 連射弓(Flame Penguin Repeater) 通常の弓のアップグレード版。弓を引く動作が無くクリックした瞬間発射できる。通常の弓よりダメージが50%高い。 マグマ魚(Magma Fish) 食べると満腹度がハート2.5回復。黒ペンギンスーツをフルセット着た上で、怒っている赤ペンギンにあげると鱗を取ることが出来るようになる。
https://w.atwiki.jp/scrmstdjp/pages/79.html
この記事では、Samase等を利用したMOD制作について解説しています。 MODは非公式ですから、ゲームに損害が起きても自己責任となります。 制作ツールのダウンロード Samase ダウンロード先・使い方→http //www.staredit.net/topic/17430/5/ StarCraft RemasteredにおいてModの実行やExeファイル化に利用します。 PyMS ダウンロード先→https //github.com/poiuyqwert/PyMS Mod制作のツールセットです。 Firegraft ダウンロード先→https //mega.nz/#F!u4A1gaDa!CheCYfZVxtp64VKHHKYPcw コマンドカードの編集等に利用します。 ダウンロードしたけど実行ファイルが無い Wimdows Defenderによりウイルス判定を受けて、実行ファイルなどが削除されることがあります。(StarCraftをMod実行時に一時的に改造する動作のプログラムをおそらく誤認している) Windowsの設定アプリ→更新とセキュリティ→Windowsセキュリティ→Windowsセキュリティを開く→開いたWindowsセキュリティで、ウイルスと脅威の防止の項目から許可して復活できます (実行する際は自己責任でお願いします) Samaseで実行するModのディレクトリ構成 参考リンク Pr0nogo http //pr0nogo.wikidot.com/ https //www.youtube.com/playlist?list=PLACFHAM2MlxM-ARD3GArDF3GUrUrFdRSw http //www.staredit.net/topic/17400/
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FPS-MOD[1.2.5] 動画元へのリンクはこちら FPS-MODとは Minecraftの世界でFPSが遊べるようになるMODです。FPSというのは一人称視点でフィールドを自由に駆け巡って武器などで相手と戦うゲームの事です。F5の視点変更によりTPS(三人称視点)にも変えることができます。このMODでは剣での近接系武器はもちろんハンドガンやロケットランチャー等の遠距離武器・地雷・手榴弾等の投擲武器等、たくさんの武器が入っています。またブロックが置ける、壊せるというのを利用して隠れたり、スナイパーの幅が広がったりと新鮮なFPSとしても楽しめます。 基本的な操作 基本的な操作はMinecraftと同じです。 操作方法(デフォルト) キー 機能 W.A.S.D 移動 L Shift 通常+匍匐(スニーク)切り替え E イベントリ表示 TAB プレイヤー一覧・現在のスコア表示(マルチ) L Ctrl エイム R リロード G アイテムを拾う(マルチ) 武器説明 追加アイテム 追加レシピ 追加レシピ 対戦手順 対戦手順 装備選択 装備選択 ダウンロード先リンク 最新版(ver β1.5) Upローダー _/_/_/注意_/_/_/ このMODのアイテムの配置されたワールドは、バニラ状態ではプレイできません。 このMODのマルチは対戦に特化しているため、リスポーン位置が本来の場所と異なります。 それにより、サーバー側で、新規にマップを作ろうとすると一回目の起動では正常に起動しないことがあります。 シングルモードで作成したデータを持って来ることをお勧めします。 シングルモードで座標を確認し、設定ファイルでリスポーン地点を設定してください。 _/_/_/MOD導入の仕方_/_/_/ クライアント側 1. 【.minecraft/bin】にある【minecraft.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft】の中身を上書きします。 4. フォルダ【META-INF】を削除し残りのファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft.jar】にします。 5. 【.minecraft/bin】に【4.】でできたファイル【minecraft.jar】を入れます。 以上です。 ※起動できたらオプション画面のキー設定でリロードキーにキーを割り当ててください サーバー側 1. 【minecraft_server】にある【minecraft_server.jar】のバックアップを取ります。 2. 【minecraft_server.jar】を解凍します。 3. 解凍結果にMODフォルダ【minecraft_server】の中身を上書きします。 4. ※フォルダ【META-INF】は削除しないでください ファイルを全てjar形式で圧縮します。 (解凍結果が入ったフォルダごと圧縮してしまわないように注意) 圧縮後のファイル名は【minecraft_server.jar】にします。 5. 【minecraft_server】に【4.】でできたファイル【minecraft_server.jar】を入れます。 以上です。 _/_/_/サーバーコマンド_/_/_/ setequip プレイヤー名 プレイヤー名 に現在設定されている装備を追加します (初ログイン時は武器が選択されていないため、このコマンドを使って装備してください) (逆に、初ログイン時以外の使用はお勧めできません) team プレイヤー名 整数 プレイヤー名 をチーム 整数 に設定します score プレイヤー名 整数 プレイヤー名 のスコアを 整数 にします teammode 整数 0 :通常 1 :スポーン範囲を南北に分けます チーム0:南の端から北へ1/4まで 他チーム:北の端から南へ1/4まで 陣地攻防戦にどうぞ rain 整数 整数フレーム分雨を降らせます 雨を止めたい場合は雨が降っている時に0を入力してください。 _/_/_/server.propertiesの設定_/_/_/ miny:スポーンするY軸の最低値(地面のある高さを含めてください)) maxy:スポーンするY軸の最大値 startpointz:スポーン範囲Zの小さい方の端 startpointx:スポーン範囲Zの小さい方の端 sizez:スポーン範囲のZ方向の大きさ sizex:スポーン範囲のX方向の大きさ item-spawn-time:アイテムが出現する時間を設定します60未満を設定すると出なくなります。 アイテムは6000フレーム(5分間)残るので間隔150で40アイテム数40がキープされます _/_/_/MOD内容_/_/_/ 共通 アイテムの追加、 ID1286~1295と1408~1410と1586~1595と1708~1710と1880、1881その他ダミーアイテムが1280~1882の中にある ・グレネードランチャー ・サブマシンガン ・ショットガン ・スナイパーライフル ・ロケットランチャー ・アサルトライフル ・ハンドガン ・軽機関銃 ・火炎放射器 ・バトルライフル とそれに対応するマガジン ・ガトリングガン ・機関砲 ・榴弾砲 ・フラググレネード ・スモークグレネード ・地雷 ・閃光手榴弾 ・グリップ ・サイレンサー ・火薬の塊 の追加 その他ダミーアイテムあり (ダミーアイテムは過去のFPSMODのアイテムがあるマップに入れるようにするための物) レシピの追加 ・鉄x2とレッドストーンx1でハンドガンをクラフトできる。 ・ハンドガンといくつかの鉄で他の銃をクラフトできる。 ・各銃を未使用の状態で一つだけクラフティングボックスに置くとマガジンを作れる 操作変更: ・リロードボタンの追加 ・拾うボタンの追加(マルチのみ) ・エイムボタンの追加(押しっぱなしで狙いをつけ精度を上げる) ・スニークボタンがほふくボタンになる。(操作は押しっぱなしから切り替え式に) システム面の変更 ・ディスペンサーで打ち出せるアイテムが追加される。 ・重量概念の追加 インベントリ内全てのアイテムの合計重量+現在選択している武器の重量で換算される 18までは移動速度が変わらないが、それ以上になると遅くなる。 ・スニーキング(ほふく前進)時に反動の軽減と精度の強化が得られる。 ・弓、爆発、弾によるダメージの後の無敵時間無し。 ・爆発のダメージと範囲が4倍に。 ・煙の描画範囲拡大16→128 ・SG、GL、RLの弾と手榴弾系のアイテムがディスペンサーで発射可能になる。 ・回復力強化。満腹度が1以上あれば回復する。満腹度によって回復速度が上がる。 ・HPがの減り具合に対応して画面に赤いなにかが浮かび上がるようになる。 マルチ ・サバイバルモードのリーチが4.5マスから1.5マスに ・剣の攻撃力がハート8個分上昇 ・武器選択が有効に ・ブロックの爆破耐性が上昇 ・レール、レッドストーンワイヤー、ワークベンチ、チェスト、ディスペンサー、羊毛、焼き石の耐爆強度が大幅に上昇 ・TNTの爆発力が125%に ・TNTの爆発位置が1マス上と3マス上の二カ所に ・TNTが誘爆した際、点火時間無しで即爆発するように ・スライムの湧く範囲がy=40→y=16 ・リスポーン位置がデフォルトでx-99~99、z-99~99の中でランダムに設定される。 ・設定時間ごとにリスポーン範囲内にランダムで武器が設置される。 ・編集不可能範囲の消滅 ・ハートでのHP表示が消滅 _/_/_/スコアについて_/_/_/ 他チームのプレイヤーを倒した 100 味方を倒した 100 奈落への転落以外で死んだ 100 _/_/_/変更点_/_/_/ ver1.5 ほふくの操作が「押しっぱなし」から「切換え型」に変更 エイムボタンの追加 砲弾の追加 ディスペンサーの機能追加 マルチでのリスポーン法則制御コマンド追加 天候操作コマンドを追加 武器選択可能に マルチでガトリング装備時に防御力が上がるようになった マルチで、一部のブロックが燃え尽きなくなった マルチでTNTの爆発が二個に ver1.41 ガトリングを持った際アルファ透過されない不具合を修正 ver1.4 閃光手榴弾とそのレシピの追加 グリップとサイレンサーの追加 手榴弾系アイテムがディスペンサーに対応 スコア、チーム分けが機能するようになった。 武器性能調整。 GLに近接安全信管を追加。(一定時間飛行後に着弾しないと爆発しない構造になった。) HPの現象に応じて画面が赤くなるようになった。 爆発系の武器を発射したプレイヤーが、その武器の爆発に対して無敵になる不具合を修正。 ver1.4pre バトルライフルとそのマガジン、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷の追加 バトルライフル系、ガトリング、機関砲、榴弾砲、手榴弾、煙幕弾、地雷のレシピ追加 ガトリングと火炎放射器の照準変更 一部の弾がディスペンサーで発射可能に ガトリングがスポーンしなくなった 武器性能修正 SMGの弾数増加 SRの威力強化 HGの精度強化、弾数増加 ガトリングの威力アップ(AR弾→LMG弾) 編集不能範囲が無くなった マルチで火炎放射器の弾が表示されない不具合を修正 火炎放射器のリロード不具合修正 ver1.3 火炎放射器、火炎放射器のタンク、ガトリングガンの追加 煙描画距離の拡大。 武器性能の調整 弾グラフィックの修正 マルチで敵の当り判定が高さ半分になっていたのを修正 ver1.2 重量概念の追加。 発射反動を追加。 全武器の性能を調整 弾ごとにグラフィックの変化を追加 プレイヤーとアイテムのスポーン場所決定方法を専用の物に変更。 銃のレシピ追加(鉄とレッドストーンとハンドガンが材料) 銃からマガジンをクラフトするレシピを追加 マルチで他プレイヤーのグラフィックがほふく前進状態時地面にめり込む不具合を修正 ver1.1 ワールド上にアイテムがランダム出現するようになった スナイパーライフルの精度強化 マルチで弾の着弾エフェクトが二重に出現するのを修正 ほふく前進でハーフブロック、階段に登った際、キックされる不具合を強制修正 弾を打ち切った際武器が壊れるように修正(捨てた武器を拾わないようにするため) ほふく前進時、髪の毛のモデルが分離する不具合を修正
https://w.atwiki.jp/miminecraft/pages/26.html
編集中 MODとは 導入することによって、そのゲームソフトのバランス調整や画像、モデルを差し替えたり、グラフィックエンジン、物理エンジンなどの基本システムを用いて、本編とは別のシナリオやグラフィック、モデル、システムのゲームを楽しむことができるもの。(ニコニコ大百科より) 要はゲーム改造ツールです。 中にはチート的なMODも多くありますが、現段階ではこのサーバーではそれらも含めてすべてOKとしています。ひと通りまちづくりが済んだ段階でそのあたりの可否は考えていこうと思います。 導入方法 まずはminecraft Japan WikiのMOD導入方法を一読してください。 基本的にはそれでできるはずですが、どうしてもうまくいかない場合は以下のことに注意してみてください。 また、大規模なMODを導入する場合は必ずminecraft.jarをバックアップしてから行うようにしてください。 マルチプレイでは動作しないMODも数多くあることをご了承ください! MODが使っているminecraftのバージョンに対応しているか? 必要な前提MOD(MOD LoaderやMinecraft Forgeなど)は導入してあるか? 導入手順や方法は正しいか?(Mod Loaderなどでは必ずしもすべてのファイルをminecraft.jarに入れるとは限らない) classファイルの競合が起きていないか?(基本的に競合が起きたらどちらかのMODは諦めることになるが、場合によっては導入順序を工夫することで両方を導入できる場合もある) ブロックIDやアイテムIDの競合は起きていないか?(特に新要素導入系MODの場合。専用のMODでIDを拡張することで回避可能な事が多い) META-INFファルダがあった場合はちゃんと消したか? それでもダメな場合はpipikapuまでご連絡いただければお力になれるかもしれません・・・。